約 2,241,177 件
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/573.html
★セットスタナー右/非火 使用可能職:パスファインダー(300)
https://w.atwiki.jp/takemon/pages/33.html
ウエスタナー=マッシュ 誕生日不詳の男 草片シイタケ宅の近くに住む。 血液型はB型 妻はウエスタナー=ジックルームである。また息子のウエスタナー=マッシュJrと草片エノキは同級生である。 英語が得意と言い張るが、どう聞いても彼は日本語の方が上手である。 性格 非常に陽気であり、典型的キャンディーシャカイ合衆国人である。 エピソード キッチン中学校に臨時英語補助教師として英語を教えた時、典型的なカタカナ英語を教え、本当に英語圏の人物なのか謎である。しかし、彼は本日に来てから10年以上たっており、日本語の方が上手なのは納得である。 息子のマッシュJrには、絶対に草片には負けるなと教え込んでいる。 設定 ウエスタナー=マッシュは「ウエスタン」な「きのこ」という由来でつけられた。
https://w.atwiki.jp/width365/
バランスボールを効果的に使用するには次の3つです。 ・勢いを付けて使用しない事。 急激な運動をすると腰に負担がかかってしまい逆効果です。 ・バランスボールでのストレッチは最低3ヶ月続けてください。 ダイエットと一緒でやはり毎日続ける事が大事です。 ・あまり無理をしないこと。 無理に続けていると筋肉を痛め痛めてしまい、続けることができなくなってしまいます。 バランスボールは何に効果的なのでしょうか? 1、ゆがみ解消。 体だけではなく、普段あまり使用しない筋肉を使用します。小さな筋肉を鍛え、身体のゆがみを治してくれます。 2、脂肪燃焼効果 普段あまり使う事のないインナーマッスルという筋肉を鍛えることが出来ます。 バランスボールを使ったエクササイズをすることによって、体は脂肪を燃やしやすいカラダになって、ダイエット効果になります。 3、腰痛軽減 腰痛になっている方は腹筋や背筋が弱いと言われています。 バランスボールをする時バランスをとろうとすると無意識ですが普段あまり使わない筋肉を使い、しらないうちに腹筋、背筋が鍛えられ腰痛まで治してくれます。 4、手軽にできる 椅子の代わりにバランスボールを使っている人もいます。 テレビを見ながら座っているだけでエクササイズになるのです。 室内でストレッチ可能なので、天気関係なく行う事ができます。 イスに固定されているバランスボールも販売されていますのでぜひご覧下さい。前立腺がんの治療
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/14.html
近接スキルってのはアタック、ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウインドミル・・・まぁ、人間&エルフだけの分で勘弁してくれw だって俺ジャイアントは倉庫なんだもん!!wwww アタック ディフェンス カウンター スマッシュ ウインドミル クリティカル
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/236.html
罠効果 五つの試練にでてくる罠の効果。 まだ完全に検証していないので間違いを見つけたら修正お願いします。 ダメージを受ける罠の威力は、その階層の「宝箱の難易度」に依存。例:宝箱の難易度が「5」で、石弓の矢が発動した時は「5×1d8」のダメージ(5d8ダメージではない。このため、爆弾などはダメージ幅が極端になる) 罠にかかっても「影響を受けない」事も。 「/」で区切られている場合は、複数の効果の内、いずれか1つの効果を受ける事を表す。 デフォルト設定 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル 罠はないNO TRAP なし なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 石弓の矢CROSSBOW BOLT 解除者 ダメージ(難易度×1d8) ○ ○ 毒針POISON NEEDLE 解除者 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃ELECTRIC BOLT 解除者 ダメージ/麻痺/死亡/灰 ○ ガス爆弾GAS BOMB 全員 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 爆弾EXPLODING BOX 全員 ダメージ(難易度×1d16) ○ ○ ○ ○ ○ ○ スペルブラスターSPELL BLASTER 全員 MP減少/呪文忘却/死亡/灰※呪文を覚えているキャラのみ対象 ○ ○ 虹のきらめきRAINBOW RAY 全員 ダメージ(難易度×1d8)/睡眠/毒/麻痺/石化/死亡/灰 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 女神の口づけVENUS KISS 誰か一名 年齢-1(限界13)/特性値+1/最大HP+X(上昇量はランダム)/石化/死亡/灰 ○ ○ ○ ○ マグネットMAGNETICS 2006年版誰か一名Steam版解除者 アイテム1つ消失呪われているアイテムも含む2006年版では装備中のアイテムや消耗品も消えるSteam版では装備中のアイテムと消耗品は対象外、「所持品を保護」があれば無効 ○ ○ 警報ALARM 全員 モンスター出現(エンカウント番号+1のものが出現) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テレポーターTELEPORTER 全員 ランダムテレポート※どの階層に転移するかはシナリオの設定に依存する ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エディタで追加できるようになったもの 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル スタナーSTUNNER 解除者 麻痺 ○ メイジブラスターMAGE BLASTER 魔/司/侍 麻痺/石化 ○ プリーストブラスターPRIEST BLASTER 僧/司/君 麻痺/石化 ○ 石のつぶてJAX SLING 解除者 ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 悪魔の目玉DAEMON EYE 全員 石化 ○ ○ ○ ○ ○ サイオニックPSIONICS 誰か一名 特性値-1(職業ごとに固定)(戦、侍=力/魔=知恵/僧、司=信仰心/盗=素早さ/君=生命力/忍=運の強さ) ○ ビックリ箱ASTRAL CUBE 誰か一名 特性値-1(何かを失った)/年齢+1(影響を受けた) ○ 火薬樽POWDER KEG 全員 ダメージ ○ げんこつFIGBY FIST 誰か一名 死亡 ○ ○ コブラののろいDRAGON'S ASP 全員 麻痺 ○ ○ ○ ○ 高圧電線HIGH VOLTAGE 全員 死亡/灰 ○ マジックドレインMAGIC DRAIN 全員 MP減少 ○ ○ ○ ○ ○ 亡霊の手GHOST HANDS 誰か一名 瀕死(現在HPを1~8にする。既に瀕死の場合回復することもある) ○ ○ 亡者の群れGHOSTS ATTACK 全員 瀕死(現在HPを1~8にする。既に瀕死の場合回復することもある) ○ ○ ○ 危険性考察 + ... 危険性:無し 無害:罠はない 完全に無害。 フロアの罠解除難易度が低いとこれが多くなる。 序盤は罠の種類も多く設定しづらいので、「地下一階の宝箱の罠がほとんど無い」という場合が起こりえる。 危険性:極小 アイテムを失う:マグネット 2006年版では最凶最悪の罠だった。 装備品、シナリオに必要なアイテム、一度しか入手できないアイテムなどおかまいなしに消してしまう。 下手をすればシナリオを破綻させる可能性があるし、シナリオクリア後の稼ぎフロアでもレアアイテムが失われるのはゲームの目的に反している。 あまりにも酷すぎたのでSteam版では弱体化され、 罠の対象になるのは解除者のみ 装備しているアイテムと、巻物や薬などの消耗品は対象外 「所持品を保護」の魔法効果が付いたアイテムを持っていれば完全に無効 という事になった。 「所持品を保護」のアイテムが無いシナリオでも、盗賊に持たせるアイテムを装備品と巻物・薬だけで10個埋めておけば全く怖くなくなる。 HP減少:亡霊の手、亡霊の群れ 「絶対に死亡はしない」という特徴がある。 亡霊の手は最初のフロアから使えるし、亡霊の群れはマディアル2回で全快される。 状況次第で即死・全滅が起きるダメージ系より安心して対処できる。 ただし、ダメージ床地帯で亡霊の群れが出たらいきなり全滅する事に注意。 能力低下:サイオニック、ビックリ箱 嫌がらせの効果しか無い。 しかし、パーティーを罠一発で壊滅させるような危険性を持たせず、プレイヤーに着実に打撃を与えられるとも言える。 危険性:小 毒:毒針、ガス爆弾 毒消しやラツモフィスの用意が無い場合、多くの場合は死を意味する。 しかし、五つの試練は毒消しの大量保有が可能なシステムであり、準備さえあれば実質無害である。 商店に在庫無限で毒消しが用意されているシナリオも多い。 状態異常:スタナー、メイジブラスター 一応の被害はあるが「絶対に死亡はしない」「治療担当は麻痺・石化せず無事に残る」という特徴がある。 単に治療魔法のMPをいくつか減らすだけに終わるだろう。 昔は罠が発動したらほぼ必中だったが、五つの試練では結構外れる。全くの無害だったという結果もよくあるほどで、昔ほどの脅威では無い。 治療担当が状態異常:プリーストブラスター 治療できる者が全員倒れると対処不能になる可能性がある。 しかし、ディアルコの薬を僧侶に使うだけで対処が可能な場合も多く、準備さえあれば実質無害である。 「絶対に死亡はしない」という点がスペルブラスターとの大きな違い。 昔は罠が発動したらほぼ必中だったが、五つの試練では結構外れる。全くの無害だったという結果もよくあるほどで、昔ほどの脅威では無い。 実は昔はロードには絶対当たらないという信じられないような仕様があったが、五つの試練ではちゃんと喰らう。 危険性:設定次第 ダメージ:石弓の矢、爆弾、石のつぶて、火薬樽 ダメージによっては死亡する場合もある。デフォルト設定ではダメージが大きいので危険。 地下一階の石弓の矢でHP全快の盗賊が即死したり、爆弾を喰らって突然パーティーが全滅する場合すらあり得る。 シナリオエディタver1.5ではダメージの調整が可能になった。 移動:テレポーター 最悪の場合は石の中に突入してパーティー全員ロスト。 典型的には同一階層のどこかにランダムテレポートだが、難易度調整目的やシーケンスブレイクを回避するために 確実に地下一階や脱出専用フロアに移動するだけだったりもする。その場合は実質無害。 テレポーターでしか行けない隠しフロアが用意されていたり、先のフロアに進むためにランダムテレポートを使う必要がある場合も。 マップにどれだけ壁マスが設定されているかと併せてシナリオの設定によって危険性は大きく変化する。 戦闘:警報 とてつもない強敵と戦わされてなすすべもなく全滅という場合もあり、あまり強さが変わらない敵と戦うだけの事もある。 シナリオの設定によって危険性は大きく変化する。 危険性:大 一人が死亡:電撃、女神の口づけ、げんこつ 通算死亡回数を気にする人にとっては即リセットもの。 そうでなければ生命力の低下や加齢はイハロンで取り戻せるため、実は致命傷ではない。 女神の口付けに至っては、ある程度レベルが上がるとほとんど有益な効果ばかりになるため 退路が確保されている状況なら単なるご褒美化したりも……。 複数が状態異常:スペルブラスター、虹のきらめき 状態万全のパーティーが突然全滅する可能性がある。安易に使用するべきではない。 スペルブラスターは6人全員が魔法を覚えていても1~3人くらいは全く影響なしになることも多く 魔法を覚えていないキャラがいるなら全滅は確実に回避できる。 しかし死亡しなかったとしてもMP減少の値は強烈、呪文忘却は重要呪文に刺さるとレベルアップするまで影響を引きずるなど これをきっかけに全滅に至るほど危険であることに変わりは無い。 虹のきらめきはまだダメージを受ける/毒/睡眠で済むキャラもおり、これだけでいきなり全滅する可能性は低いが、実際に起きた事はある。 MP減少:マジックドレイン 迷宮の奥深くまで進行していた時にMPを一気に失い、攻撃も回復もできなくなって手詰まりになる可能性がある。 しかし、ロクトフェイト使用アイテムを持っていたり、稼ぎに行っているだけなら帰還するだけでいい。 シナリオ進行中は手詰まりの可能性があり、稼ぐときにはほとんど無害であると考えると、この罠を起用するのはお勧めできない。 危険性:極大 複数が状態異常:悪魔の目玉、コブラののろい、高圧電線 状態万全のパーティーが突然全滅する可能性がある。安易に使用するべきではない。 スペルブラスターや虹のきらめきと違って「ダメージや呪文忘却で済む」という事も無く、本気で「状態万全のパーティーが突然全滅」が発生する。 ウィザードリィの「全滅」は他のゲームとは訳が違う。キャラクターやアイテムの消失、迷宮の構造によっては救出が極めて困難、もしくは不可能という場合もある。 これらの罠を出すのなら、アイテム効果「死体の保護」や、「全滅しても死体で城に引き上げる」オプションルールと組み合わせて使うべきだろう。 (このオプションルールはプレイヤーが選択するものでは無く、シナリオ作者が自作のシナリオに適用するもの。プレイヤーが「全てのシナリオでそうしたい」と思っても不可能) シナリオエディタver1.5のためのメモ 指定できる罠の数は、「罠はない」を含めて12種類。#1は10種類、#5は16種類、外伝1と外伝2は11種類、外伝3は14種類、外伝4は16種類、ディンギルは13種類。 APPLE版#1のブレードとスプリンター、外伝4の玉手箱は存在しない。 石弓の矢や爆弾などのダメージを変更可能。罠の難易度を上げれば爆弾の威力が高すぎ、爆弾の威力を基準に設定すると罠の難易度が楽になりすぎる問題を解決できる。 石弓の矢と石つぶて、爆弾と火薬樽を同時に採用することができる。ダメージに差を付ければ、序盤のダメージ罠と終盤のダメージ罠の破壊力を変化させることができる。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/575.html
スタナーJ スタナーJ2 スタナーKFWS-J FWS-J2 FWS-K ©SEGA
https://w.atwiki.jp/takemon/pages/35.html
ウエスタナー=ジックルーム 1964年6月4日生まれの女。 草片シイタケ宅の近くに住む。 血液型はB型 ウエスタナー=マッシュの妻。 また息子のウエスタナー=マッシュJrと草片エノキは同級生である。 英語が得意で、彼女の夫とは比べ物にならないほどうまい。 性格 魅力的で、他人を惑わせるような性格の持ち主。 設定 ジックルームは「マジックマッシュルーム」より。 そのため、魅力的で人を惑わす人間である。
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/124.html
【技名】 ストーンコールド・スタナー 【読み】 すとーんこーるど・すたなー 【別名】 スタナー 【大分類】 ジョー・ブリーカー 【中分類】 ストーンコールド・スタナー 【小分類】 ストーンコールド・スタナー 【開発者】 ”ストーンコールド”スティーブ・オースチン 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 ダイアモンドダスト、ハワイアン・スマッシャー、ダッドリー・ドッグ 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 エース・クラッシャー、ダイアモンド・カッター 解説 相手の正面から相手の首を自分の右肩越しに両腕で抱える。 自らその場で飛び上がり、両脚を前に蹴りだし、尻餅をつく。 相手の頭をしっかり固定し、その顎を自分の肩に打ち付ける。 特に、”ストーンコールド”スティーブ・オースチンのそれは、仕掛ける際に相手の股間、腹を蹴り上げて相手の動きを止める。この一連の動きを一つの技とする場合もある。 歴史 ”ストーンコールド”スティーブ・オースチンがWWEに移籍しフィニッシュホールドとしてこの技を選択した際にジョニー・エース(エース・クラッシャーの開発者)に了承を得たと言う。 また、”ストーンコールド”スティーブ・オースチンが”スタニング”スティーブ・オースチンを名乗っていた時に利用していたフィニッシュの一つにスタンガンがある。これも相手の首、喉を攻める技であるのは興味深い。 MyWiki版プロレス技wiki より転載、修正 関連するリンク ”ストーンコールド”スティーブ・オースチン ダイアモンド・カッター トーキック ハワイアン・スマッシャー 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/takemon/pages/34.html
ウエスタナー=マッシュJr 1994年生まれの男 ウエスタナー=マッシュの息子。 また、主人公の息子である草片エノキと同級生である。 性格 キャンディーシャカイ合衆国の象徴のような、陽気で優しい性格であるが、草片一家だけには冷たい態度を取る。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/44.html
メサナ 救難信号 メサナ 救難信号概要 ミッション発生期間 メサナ 救難信号アサリからの救援要請 カリーニ アルダット ヤクシ修道院アサリ コマンドーを探す 爆弾が仕掛けられた大広間に向かう 大広間 ME2でサマラ生存の場合 ME2でサマラ死亡の場合 ミッション取得物 概要 アルダット ヤクシの修道院から発信された救難信号を調査し、必要性があれば爆破する。 ミッション発生期間 重要 シタデル完了後発生。 メサナ 救難信号 アサリからの救援要請 シタデルでのクーデターの後、アサリ最高司令部より緊急の救援要請が入った事をリアラから報告を受ける。 コロニーからの救難信号を受け、調査に向かったアサリのコマンドーが戻って来なかったとの事。 任務の詳細は明らかにされていないが事態は深刻だとリアラは推測する。 カリーニ アルダット ヤクシ修道院 シャトルで移動中、目的地がアルダット ヤクシの修道院だというをリアラから聞く。 サマラの娘モリンスの様に他者に危害を加えないように、自ら隔絶して生活するための施設である。 とは言え危険な存在である事には違いなく、脱走の恐れがある場合コマンドーにより粛清(施設の爆破)する事になっていた。 なお、「カリーニ」と表示されるが、ミッションの場所は実際にはメサナ星系の惑星レサス。銀河マップ上に指示が出ているので間違うことはないが。 アサリ コマンドーを探す シャトル着陸地点のテラスにアサルト ライフル スタビリティ ダンパー。 コマンドーによる出入口封鎖のためか、エレベーターは使用できないため直接梯子でシャフトを降りる。 エレベーターシャフトから出て左に向かった突き当りの部屋にピストル近接スタナー、情報ギャレーの電子署名。 シャフトの隣の部屋にスナイパー ライフル予備弾薬。 次のエリアの手前にリーパーにより殺されたコマンドーの指揮官の死体が見つかる。 彼女の傍らにあるPDAには爆弾の配置図があり、コマンドー達は粛清を決定した事が分かる。 爆弾が仕掛けられた大広間に向かう サマラが生存の場合、彼女と再会となる。(サマラを殺害していても、モリンスが出現するわけではない) 彼女もまた、ここで暮らしている娘のファレーアとリラを探しに来ていた。 バイパスで解除した部屋右方向、コマンドーの死体のPDAのメッセージから「シタデル アサリの未亡人」。 再び屋外に出たテラスで難敵バンシー戦。叫び声と共に周囲に大ダメージを与える。 またバイオティックによるテレポートで間合いを詰め捕まると即死となる。 バリアの下はアーマーのため基本的に足止め系のアビリティは効果が無い。 なるべく距離を置いて、仲間と共にバリア/アーマーの弱点となる攻撃で畳み掛けるのが最善。 大広間に向かう途中ファレーアが見つかる。 彼女によると姉のリラが、リーパーに大広間へ連れて行かれたと話す。 またリーパーはここに住むアルダット ヤクシをバンシーに変えるため連れて行くとも話す。 しかし修道院は爆破せざるを得ない事を告げると、ファレーアは一人でリラのいる大広間に向かってしまう。 ファレーアがいた次のエリア最初の部屋にディサイプル、セリス評議会ショルダーガード。 エレベーターがあるラウンジ、エレベーターを背にして右奥にアサルト ライフル 高精度スコープ。 大広間 ファレーアが大広間に着いたときリラは既にリーパーにより変異しつつあった。 シェパード達はやむなく施設の爆破を決めたとき、リーパーの軍団が現れる。 多数のハスクと共にバンシーが2体同時に出現。 全て倒したら再度爆弾のところへ。 一時的にリーパーの洗脳から正気を取り戻したリラが、ファレーアをエレベーターへと促す。 そしてリラは全員を逃がした後、多数のバンシーに囲まれる中で起爆スイッチを押す。 ME2でサマラ生存の場合 法によりアルダット ヤクシは修道院の外では生きられない事になっている。 修道院が無くなった今、サマラはジャスティカの法にのっとりファレーアを殺さなければならない。 だがサマラは法とファレーアを守る唯一の方法として、自ら命を絶とうする。 パラゴン アクション実行:サマラ生存、監視と言う名目で今後もファレーアに会いに来ると話す。 パラゴン アクション無視:サマラ死亡、ファレーアの処遇はME2でサマラ死亡のときと同内容。 ME2でサマラ死亡の場合 1人修道院に残ると話すファレーアを許可するか、レネゲイド アクションで殺害するか選択になる。 ミッション取得物 報酬Cr 12,500 武器 ディサイプル アーマー セリス評議会ショルダーガード モジュール ピストル近接スタナースナイパー ライフル予備弾薬アサルト ライフル 高精度スコープ 情報 ギャレーの電子署名 ミッションアイテム PDAのメッセージ 戦闘資産 アサリ特殊部隊員サマラ(生存の場合)